大话西游2年度巅峰战(大话西游2:高峰论坛玩家专访,天马行空,我们的副本我们做主)
他是一位来自呼伦贝尔的九零后玩家,他是一名高材生,他有着天马星空的想法,他敢于打破格局,他要对现有大闹天宫的沉闷格局说不,他想要规划玩家心中期望的新副本。
他就是本次“大话西游玩家高峰论坛-副本系统”议题小组中颇有想法的玩家代表;虽然年龄不大的他,却和我们一样默默爱着这款游戏、从稚嫩到成熟始终不离不弃;同时他也是本次高峰论坛“副本系统”出谋划策的重要成员,让我们跟随小七的视角走进本次话题。
″墨染初荷ミ:你好,可以做一下自我介绍吗?
小七:我是来自水晶宫的小七,还是一名九零后的学生。
″墨染初荷ミ:应该是比较小的玩家了,请问你什么时候开始接触大话西游II这款游戏呢?
小七:是的呀,游戏里面基本都比我年长资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源,接触游戏是在小学,高中玩的这个号,后来高考暂停了一段,16年考完研才继续玩的。
″墨染初荷ミ:看不出来还是一位研究生呀,之前有没有参加过大话西游举办的类似活动呢?
小七:其实一直特别想参加,但是原来没机会,恰好最近学习不忙,就来参加一下这次活动,真的是特别荣幸,能够从数万名玩家中获选。
″墨染初荷ミ:为什么当初会关注这个议题呢?
小七:我作为学生,目前还没什么收入,平时就是上去和队友一起任务,不怎么参加pvp,每天主要活动就是杀塔和竹子,平时也参加周末活动和大闹天宫,主要平时杀副本过程中有很多痛点,同时也是许多玩家的心声,所以比较关注副本方向议题。
″墨染初荷ミ:第一次加入议题团队,有什么样的心情呢?资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源
小七:特别激动,这两天的线上讨论很热闹,我在这个过程中也与其他服务器入选的玩家交流颇深,关于副本改善方面也收到了很大的启发。
″墨染初荷ミ:关于副本议题,都有做了什么准备工作呢,那方面对你的帮助比较多点?
小七:副本方面,我首先与本服的好友聊了一下,此外还在服务器刷铃铛,希望听取其他玩家的声音,大家反应的主要问题在于副本任务有些枯燥甚至繁琐,副本组其他成员的想法很独特、特别是关于新开副本的提议、可以说天马行空。
″墨染初荷ミ:有没有比较印象深刻的地方?
小七:印象深刻的地方,就是副本组的朋友提议的新副本,而且融入了很多PVP的元素,正所谓与人斗其乐无穷,不再是以往单纯的PVE。
″墨染初荷ミ:那么关于本资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源组的议题你觉得最关键要解决些什么?
小七:我觉得,首要问题是要解决弱势种族混队难得问题,这是根本,或者应该叫前提,还有比如副本的可玩性,玩家参与的积极性及互动性,玩家参与积极性方面、我觉得主要还是收益问题,比如扫情娘这个任务,有的时候我自己都不做,首先他很麻烦,特别是白天奖励很差,有这个时间,我更倾向于其他玩法。副本可玩性是也是提高参与度的重要一环、比如说灵猴任务,其实收益并不多、但是存在几率成分,大家希望恢复的呼声就很高。互动性这个问题其实我理解是挂机的问题,挂机问题其实要两面来看,有的人很忙,但是想玩要挂机这个心情可以理解,但是一直操作的也不容易,所以收益方面应该有所区别。
″墨染初荷ミ:作为资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源本次副本议题的代表一员,对议题通过玩家代表会有没有信心?
小七:关于信心,我觉得还是很有把握的,因为我们这些玩家代表还是会综合玩家和游戏本身做出合理提议的。
″墨染初荷ミ:那么你如何看待本次高峰论坛呢?是否支持大话官方以玩家为出发点,玩家决定游戏开发方向的设置?
小七:我支持网易以这种形式邀请玩家建言献策,因为游戏本身的生命力就在于玩家,由于游戏本身是回合制,相比于近年来的fps和moba类存在劣势,所以更应该吸取玩家的声音。同时也希望大话西游II能够越来越火!
▲玩家小七生活照