亲妈服确认!PSN港服全档会免游戏来袭,PS5护航级游戏直接免费

PSN港服重回“亲妈服”之后,最近也是连续给出了更有力度的会免游戏阵容。3月份微软第一方IP衍生品《我的世界 地下城》、万代旗下魂游戏《噬血代码》和走到了第四赛季“危急时刻”的《战地2042》PS5/PS4版相信都让各位玩家过足了游戏瘾。如今4月全档会免游戏再度放出了3款质量非常不错的游戏:《麻布仔大冒险》、《钢铁之尾》和《遇见造物主》,并于4月4日至5月1日开放领取。

对于那些只在主机上玩3A大作的玩家,可能对本次全档会免阵容的游戏所知甚少。尤其是《钢铁之尾》这种偏小众的2D硬核游戏,更是少有玩家青睐。不过单以游戏品质来说,这3款游戏都属于值得深度体验的作品,接下来老谈就趁着这个机会和大家仔细聊聊它们。

《钢铁之尾》PS4/PS5

以非人类形象为主角的游戏在业界并不多见,其中大部分都来源于偏小众的独立游戏,像《空洞骑士》里的小骑士、《咩咩启示录》里的暗黑山羊,以及这款《钢铁之尾》中的小老鼠。从画风上来看,《钢铁之尾》无外乎就是一款有着童话绘本风格的2D横版ACT。不过它在剧情和游戏性上的设计,让这本童话到处都流露着反差感,一场围绕着鼠王复仇之路的血雨腥风,从启动游戏的那一刻就开始了。

以硬核游戏的角度考量本作,它应该算得上是比上不足,比下有余的中上品质级别。比起那些被业界传颂的神作稍有不足,却能碾压一种挂羊头卖狗肉的伪硬核游戏。《钢铁之尾》在打击感上刀刀到肉,地图构造和冷兵器的设计有《空洞骑士》的既视感,但显然它在气氛上更活泼一些。装备在通关流程中占比较重,装备羸弱的前期需要更高熟练度的翻滚和盾反,尤其是面对攻高血厚的怪物时。而后期装备品质提升后,游戏的难度就会大大降低,逐渐变得爽快起来。

《麻布仔大冒险》PS4/PS5

初次接触“麻布仔”这个形象设定还是《小小大星球》,当时无论从玩法还是关卡设计上,《小小大星球》都给到我一种对标老任家“马里奥”的感觉。虽然IP没有人家那么响亮,但是游戏性和画面表现却有过之而无不及,并且通过玩家之间的口口相传,《小小大星球》不仅成为了索尼合家欢游戏的标志,更累计卖出了700万套的销量。

如今放弃“小小大星球”IP重生为《麻布仔大冒险》的本作,作为PS5护航级的全年龄向游戏,再度表现出了索尼在游戏性、画面和物理引擎方面的独特理解。如果你是初次接触《麻布仔大冒险》,一定会为这个手工缝制的世界感到惊叹。草地、房子、大门、花朵,各种物品都透露着皮革和布料的精细打造,让玩家仿佛置身于一个真正的童话世界。

而关于游戏玩法,《麻布仔大冒险》不同于寻常的跑酷游戏,通过跳跃、冲刺和击杀/躲避敌人来完成关卡,而是加入了各种有关物理引擎设计的巧思。比如如何利用旋转的风车打开开关、如何使用起飞的火箭获取物品等等。总体关卡体验上就像是在玩单人版的《双人成行》,不过,《麻布仔大冒险》相对更能领略到童年游戏的快乐和感动。

《遇见造物主》PS4/PS5

《遇见造物主》作为本次全档会免游戏唯一一款强联机游戏,总体质量还算是说得过去。毕竟无论是《某杀机》开发商最新游戏的噱头,还是末日生存建造类FPS游戏的缝合主义玩法,都能引起不少围观群众的好奇心。在《遇见造物主》中,玩家所体验的关卡都是由玩家自主设计的,玩家可以独自或多人协同设计布满陷阱和守卫的阵地,再迎接或挑战这些脑洞大开的关卡。

游戏共分为建造和掠夺两种模式,建造模式下玩家可以利用各种用处不同的方块完善这所迷宫,设定AI为迷宫巡逻守护,继而邀请其他玩家进行挑战。而掠夺模式则是通过各种武器和装备,单人或多人合作打穿其他玩家的迷宫,从而获得游戏内主要的资源:基因物质。总而言之,无论是建造还是掠夺模式,意图都是让玩家享受彼此天马行空的自设迷宫。

《遇见造物主》这种强联机体验的独特玩法,除了需要脑洞大开的思路之外,稳定流畅的网络也是必不可少的环节。由于PlayStation的网络环境在国内一言难尽,大部分主机玩家都选择了加速器来改善网络。对此,老谈也有一个自用的宝藏品牌推荐给玩家:迅游主机加速器。迅游作为国内最早一批的加速器厂商,在改善游戏网络方面有着非常不错的口碑。论实体加速盒,迅游主机加速器旗舰版造型炫酷,芯片升级后网速更快,还有5G wifi和多网线端口可以同时连接多台主机设备,真正做到了全平台通吃。

论免加速盒加速,手机端的迅游主机加速器也同样好用,搜索游戏后按照教程修改DNS即可一键连接,并且针对各种大型游戏均有深度加速。值得推崇的是,手机端迅游主机加速器还能通过口令666获得5天会员加速时长,前期轻度体验直接就能白嫖。

如今PSN港服4月全档会免游戏已经出炉,各位PS+玩家们对于下个月的会免阵容有哪些期待呢?不妨评论区和大家一起聊聊,兴许下个月的池子里就有它!

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