提升情绪的音乐(教你做一个轻松推动歌曲情绪的音色—Riser)

想必你们也知道,世间万物都存在矛盾。事物在矛盾显露与矛盾解决这两者状况中反复横跳,并得到发展,而音乐自然也不例外。

我们现在听到的音乐,除了讲求悦耳动听之外,揭露矛盾、营造紧张感(Tension)同样也相当重要,这是让一首歌听着不那么容易腻的关键。

那如何营造紧张感,把自己的歌曲推向高潮?

在作曲方面最普遍的方法就是采用属和弦向主和弦的强倾向性,将诸如预副歌(Pre-Chorus)或是舞曲中的BuildUp部分停留在V级和弦处,并在下一部分的一个和弦用I级和弦解决所营造的紧张感,从而将歌曲发展到高潮部分(副歌/舞曲中的Drop)。同时,架子鼓等打击乐器做一个辅助,基本上就能达到一个不错的效果。

但是!【资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源如果你是听的是电子音乐,或者电子舞曲,你会发现除了上文所说的方式以外,一个最常见的方式就是通过一个音调逐渐升高,辅以越来越多变化的音色来将歌曲推向副歌/Drop部分,这样的音色我们通常把它称为Riser,因为不断升高的音调是这样的音色的一个标志性元素。

基本元素

那首先我们先来了解一下组成一个Riser音色的最主要元素:

1.波形

波形的选择没有特别的要求,你可以用一些比较具有模拟味道的波形(像锯齿波、三角波跟方波这些),也可以选择复杂一点的数字波形,这完全取决于你是想让音色听起来丰满一些还是单薄一些,大家可以自己捣鼓一下。

2.包络

第二个元素是包络,但这里说的不是控制音量的那个包络,更加重要的是用来控【资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源制音调(Pitch)的包络,通常我们会把它设置成一个线性上升的曲线,长度可以是8小节或者是16小节(当然你要设置成4小节也是可以的)。

下面笔者用Serum给大家做一个示范,但你们不一定要用Serum,几乎所有的软件合成器也能做出这样的效果,而且操作类似,比如最近很火的MassiveX。

首先我们先来随便选一个波形好了,重要的是如何让音调顺滑地往上升?因为默认控制音量的包络曲线不是我们想要的,所以我们要画一个新的包络曲线来控制振荡器的音调。

PS:说明一下为什么笔者是在LFO界面画的曲线而不是ENV界面,这是因为Serum的包络发生器没有办法精细调出16小节、8小节这些时长。以16小节为例,你需要用【资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源(60/BPM)*16才能得到那一个数值,然后你可以将ENV的Attack值修改成你算出来的这个数,然后将Decay、Sustain跟Release这些数值拉到零,很繁琐;而如果你用LFO来做的话,可以直接把LFO Rate调到16 Bar,然后将ENV点亮,就可以轻松实现,所以笔者选择了后者。

Serum中用ENV/LFO控制振荡器音调(Pitch)的方法如下图所示:

将ENV/LFO的标题栏拖拽到振荡器的CoarsePitch处。

加入属于自己的东西

那经过上面这一波操作,一个最简单的Riser音色就完成了,但那未必也太简单了,不够特立独行,怎么办呢?

那接下来我们继续将这个音色复杂化,把它变成特有【资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源的(至少不烂大街)的Riser音色。

那首先我们可以给我们的音色加入一点横向的运动,也即左右声道的来回移动,我么可以用一个LFO(下图中的LFO2)控制振荡器的PAN参数来实现这个操作。

此外,我们还可以循环利用一下刚才画的包络曲线(下图中的LFO1),用它来控制LFO2的速度,使音色的左右声道运动随着时间的延后变得越快,这样更能引导听众的情绪,让他们知道高潮马上就要到了。

同样的,我们也可以用上面的包络曲线(LFO1)控制一下低通滤波器的截止频率,做一个由暗转明的渐变,目的也是暗示高潮的来临,将紧张感推至较高位。

最后我们可以给我们的音色加上点失真,让它更有质感,也可以加上混响跟延时营造空间感,这些【资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源东西同样也可以用一个包络来实现自动化,让整个音色每时每刻都在变化与运动。

那既然是做一个属于你的Riser音色,自然笔者就不会把所有东西都讲出来啦,毕竟是不可能的,你们总会在实践的同时发现点新玩意,大胆去尝试,让别人一听这个音色就知道,这是你的歌哈哈哈哈哈,如果真是这样的话,就证明你这个Riser音色是真的很特有。

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