东东不死传说歌曲(差点乐死老外的东东不死传说,竟然能在14年后焕发第二春)

2023 年的下半年,尤其是八月九月,游戏圈就像军备竞赛一样,新作品一个比一个吸引人,小发的电子 ED 都痊愈了。

不过很多人估计不知道,就在博德之门 3 发售后没多久,玩家们开始苦等星空的时候,一款诞生在 2009 年的国产格斗游戏神作,东东不死传说突然更新了。

给它打上神作标签的不是小发,而是全球的玩家。

2017 年,东东不死传说被 AnimEVO 提名,差点就成了比赛的一个项目。AnimEVO 是 EVO 的副赛,而 EVO 则是全球顶级的格斗游戏锦标赛。

就是这么一款十多年前发布的国产游戏,时隔多年更新 2023 版本后,在老版本的基础上新增了角色技能、修复了 BUG 、提高了分辨率和帧率,【资 ;源 之.家.】以及其他方面进行了优化。

前前后后加起来,做出了 14 类改动,诚意满满过于良心,简直是民间版 CDPR 。

甚至可以说, 2023 版本更像是东东不死传说的完整版。

说到这里,你可能不知道东东不死传说是什么游戏,或者你听过这个游戏,但依旧一头雾水。小发就为大家简单介绍下这个游戏。

可能你看画面也能猜出来,东东不死传说出品方不是什么大厂,整个创作团队基本都是游戏爱好者,他们只是想做个自己心里想要的游戏。

小发从游戏制作人之一江西恐龙的博客里发现,早在 2006 年,他就开始策划制作东东不死传说了。

这期间有不少人加入他的团队,包括网易的美术经理、美女漫画家、火石软件的美术部经理等人。

大家聚一块也没多少预算【资 ;源 之.家.】,纯靠用爱发电。

按江西恐龙的说法,当时有三条路摆在他面前,一是下载现成的素材,去拼凑出一款格斗游戏;二是做一款纯原创的 2D 游戏,美术素材纯手绘;三是搞一台数码相机,约上好基友和好姬友亲自演出,让朋友们可以在游戏里打来打去。

没多想,他就决定走第三条路了,玩的就是真人快打。

这事看起来简单,拍照片谁不会啊。但自己上手做起来,就知道有多麻烦了。

东东不死传说的主角东东,光是一个倒地后起身的动作,就需要 15 帧。

换句话说,江西恐龙他们要使用照片,把这 15 帧给填满。

最终效果你可以参考一下小时候在书本画的翻页动画。

再加上轻拳轻脚、重拳重脚等一系列动作,以及各类技能、互动,东东这个角色拍了有 370 【资 ;源 之.家.】张照片,实际用了近 200 张。

到了之后的一些角色,为了让动作更加连贯,单人照片拍摄数量达到了 2000 张,实际使用量也增加到了 500 到 800 张。

可以说在 24 个角色里,除了马里奥和火柴人这两个非人类角色之外,剩下的角色动作都是这么处理的。

可能有些人觉得,这照片数量也不多啊。

然而第一个问题是,游戏里有 20 多个角色,每个人都要设计一套动作,光摆姿势做造型就很费时间了。

第二个问题是,要拍的照片不只是游戏角色,背景里吃瓜群众的动作素材,也得去拍摄调整。

第三个问题,也是很多人忽略的一个问题。拍完照片不是就没事了,你还要抠图。

抠图没有太多技巧,只能一张张来。图片拍摄也不是在专业的摄影棚里【资 ;源 之.家.】,甚至绿幕都不是专业的,这就导致他们抠图的难度很高,每个图都要耐心的加工去白边。

最后他们采集的图片数量达到了 18000 张,在游戏中实际运用的,也有一万张。

如果换成小发,可能抠个几张就对 PS 彻底 PTSD 了。

因为我知道,抠好这上万张图,也只是做完了东东不死传说最最基本的工作。

在之后处理好的图片素材,挨个转换成 BMP 格式,然后导入到开发软件 2D Fighter Maker 里,组合成连贯的动作。

开发软件界面示例

接着把准备好的音效、美术各类资源整合到一起,让游戏有个基础框架。

在以上的基础上,还要让程序顺利跑起来,把 BUG 挨个修好。

最后,江西恐龙他们自己要反复体验游戏,保证游戏平衡【资 ;源 之.家.】性,这期间也难免要返工,调整一下人物动作,或者特效大小。。。

说起来简单,四五句话就讲完了,但江西恐龙他们做了整整三年。

最终东东不死传说在精致度上比不过大厂的游戏,但它却有着无与伦比的特色,那就是逗比效果。

从宣传海报就能看出来,游戏里主打的就是周星驰式的无厘头,妥妥的搞笑风格斗游戏。

站在 C 位半裸上身的红发猛男,左下角的 lo 娘,右侧铁链缠身头戴安全帽的工地肥仔。。。极具反差感的各类人物,共同组成了这幅地狱绘图。

在选人界面,除了罗列出角色的属性之外,还会直接显示角色在背景故事里的代表省份。

可能是生怕你对这些省份不太了解,在过场的时候,还会给你紧急插播一段小知识,看起来像是地理老师的 PPT 【资 ;源 之.家.】

正式对战的时候,奇葩场面更是一个接一个。

一身古装的诸葛亮站在飞机上,对着现代人一记草船借箭打出 32 段连击的场景,都是这个游戏的基本操作。

也有不少元素,带着浓浓的时代印记。

例如角色之一足球流氓的大招 “ 你不是一个人在战斗 ” ,这个名称来自于 2006 年黄健翔在世界杯上的经典解说,看球的老哥应该不陌生。

游戏里角色的招式也确实对得起流氓这个后缀,他放下球抡起扳手就是一顿输出。

此外,东东不死传说也不乏对经典作品的致敬。

像是致敬各大格斗作品的升龙拳、八稚女等招式,致敬马里奥、迈克尔杰克逊的游戏角色马里奥和大懒。。。

当然,星爷的梗也有不少。

里面还有一位叫酱爆的角色,他真的是周星驰电影里那个酱爆【资 ;源 之.家.】

没错,就是那个《 功夫 》里喊 “ 包租婆,怎么没水啦 ” 的金牌配角何文辉。

然而,伴随着 2009 年东东不死传说正式版的上线,江西恐龙在博客里透露,游戏里出镜的那些人,早已各奔东西。

虽然江西恐龙在博客里提到,他和东东的扮演者王东是好朋友,王东去了深圳腾讯上班后,他还和王东请教过 3D 技术,并约定之后一起做东东不死传说 2 。

但十几年过去了,我们还是没等到东东不死传说 2 。

不过东东不死传说也没有成为历史的眼泪,一直有人记着它。

2011 年的时候,台湾省的巴哈姆特论坛和日本的弹幕视频网站 niconico 就有人发布相关内容了。

在 youtube 上,东东不死传说也经常被各大博主们鉴赏游【资 ;源 之.家.】玩。

2016 年,油管知名游戏博主 @Maximilian Dood ,还拍下了自己和朋友玩东东不死传说的视频。一群老哥被游戏逗的绷不住,光听他们在那喊 “WTF”、“Jesus” 、 “holyshit” 了。

好不容易打完一把,旁边的黑人老哥已经站起身准备抢摇杆了,跟小发小时候和朋友玩魂斗罗时,一人一条命的场景完全一致。

所以说 2017 年它被 AnimEVO 提名,这也不是侥幸,而是全球格斗游戏爱好者的共同选择。

以上所有成绩还有一个大前提,东东不死传说仅支持中文界面和配音,以及一小部分英文界面,你就说它牛不牛。

并且东东不死传说不是说推出后就没变动了,从 2009 年至今,东东不死传说一共拥【资 ;源 之.家.】有 4 个版本,分别是江西恐龙他们做的第一个版本,以及后续由网友更新的 2017 、 2018 、 2023 三个版本。

但了解过东东不死传说开发历史,大家就知道,这个游戏和其他游戏不一样,更新维护起来,不是自己去画点图片素材就能解决的。

游戏里那些角色,早就人到中年,而且不一定能联系得到了。

有不少人很好奇,到底要怎么做,才能给东东不死传说新增了人物动作和技能的呢?

估计部分朋友已经猜到,小发也不卖关子了。答案就是,当年江西恐龙没有用到的那些图片废稿。

2009 年东东不死传说发布后,江西恐龙也公布了全部的原始资源,其中就有 1.07G 的美术资源,所有角色、 UI 界面、 icon 设计等内容。

当时【资 ;源 之.家.】没有用的上的废稿照片,也被完整保留了下来。于是网友根据这些图片,以及现有的人物动作,自行组合出了新的技能。

实在不行,还能用 PS 大法,把图片素材进行二次加工, P 出自己想要的动作姿态。

好家伙,东东不死传说这回真成了 “ 不死传说 ” 了。

也正是这次更新,让很多人意识到,直到现在,依旧有人在玩,在讨论,甚至去优化这个已经十多年的老游戏了。

可能就连江西恐龙他们在做东东不死传说的时候,也没猜到,在未来,有那么多的人,会为他们创造出来的作品,倾注自己的热爱。

不知道 2023 年,还有多少人能玩的进去这个游戏。

但小发相信,总有人会和我一样,偶然间接触到或者回想起这个游戏,点开看看。

从这个画面稍显简陋【资 ;源 之.家.】的游戏里,窥探那个过去的时代,回忆当年的美好。

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