说实话,游戏厅时期的益智游戏非常少,毕竟不是主流的游戏。也只有一些稍微大型的游戏厅中会摆上那么几台。益智游戏,顾名思义这是需要动脑的游戏,然而对于游戏厅玩家来说,不是那么容易接受的。除非,其中潜藏着某种无法描述的东西。
没错,游戏厅玩家都属于心浮气躁,很难在益智游戏上面找到成就感,就算能多玩一会也觉得没多大意思!
当然并非所有益智游戏都那么枯燥,也有一些相对比较有挑战性益智游戏,对玩家们有一定的吸引力。那时候玩家们接触最多的,就是IGS的《大家来找碴》,以及相关衍生作品。游戏在当时来说还算是比较火爆的。经常都有好几个小伙伴围在一起,很快就能找出游戏中的不同。因此一个币还是能玩很久的。
然而随着时间的推移,这种找碴游戏越来越多,对玩家自然也就没有什么吸引力了。游戏公司也算别出心裁,将游戏的背景换一换,加入一些福利图片,人气又慢慢起来了。果然,无论是在什么游戏中,美女都是最吸引人的。
当然了,这种操作在很多游戏中都是使用过的。之前就有很多玩家奇怪:为什么《吸尘器小子》是1991年发行的,但很多模拟器显示是2001年呢?就是因为游戏公司在2001年时重置了这款游戏,将游戏的背景全都换成了二次元美女,而且越深入玩下去就越有可能遇到比基尼美女哦!这就成为玩家们续币的最大动力。
后期的找碴类游戏人气能够一直持续,即使玩法没有什么变化玩的人也很多。那数之不尽的背景图片,犹如等待玩家们深挖的宝藏,给小伙伴们坚持玩下去的动力。
找茬类
其中稍微经典一点的游戏就是《STEAL SEE》,尺度刚合适。对于那个年代的玩家来说,是非常有吸引力的!
游戏的玩法比较特殊,右边提供了五个位置,玩家需要通过放大镜一个一个地找到,在时间消失之前完成就算过关。实在找不到的话,还可以动用“寻求帮助”。
完成之后就可以看到整张图片了,非常养眼。
游戏中还有另一种玩法,就是通过划线抢地盘,将屏幕中的遮挡物全都清理掉。完成之后,就可以慢慢欣赏养眼的图片了。这种玩法,一般我们称之为画线游戏,被《天蚕变》系列发扬光大了。
棋牌类
棋牌类的游戏,相信所有玩家都是驾轻就熟的。无论是扑克还是麻将,只要掌握了规则都很容易就上手了。要是只想看过场动画的话,开作弊器即可,开局天胡地胡,直接役满。
相信当年每个小伙伴都这么干过吧!将游戏厅时期的麻将游戏一款一款找出来,然后使用作弊将所有过场动画看一次,也算是对童年的一种弥补吧!
作弊如下图:
麻将类和扑克类的游戏都比较简单,毕竟和我们生活比较贴近。作弊也是手到擒来的。
但要遇到花札类的游戏,估计就头大了吧!就算将作弊码全部找到,也不知道应该怎么用。这玩意在国内非常罕见,对于东瀛花札文化了解少的玩家,很难上手。但是偏偏街机游戏中就有很多关于花札的游戏。
这些游戏中的福利非常之多,但如果不知道怎么玩,就会直接错失所有的福利。对于我们这些虚心学习的玩家来说,想学都学不进,算是一个不小的挫折吧!
小编最初接触到的花札,还是来自牙神幻十郎的必杀技。
棋类黑白子的游戏比较多,最常见的就是五子棋。围棋在街机游戏中很少见,小编甚至都没有见到过,或许一局的时间太过于漫长吧!当然黑白子也有一些比较创新的玩法,像是《决战于黑白之间》。
说实话这款游戏真心烧脑,就算刚开始防御得很好,稍微不注意就被对手直接翻盘。如果自己用的是黑子,当看到满屏的黑子全都变成白子时,内心是崩溃的吧!
在经过一阵繁琐的操作之后,终于赢得了胜利。再看看养眼的过场动画,相信玩家此时的内心也是非常愉悦吧!
问答类
这类游戏需要的不是脑力,而是阅历和知识储存量。其中最经典的当属《民国教育委员会》,这也是游戏厅时期最火爆的问答类游戏,毕竟那时候有中文文字和语音的游戏本来就少。不少小学生课本中学到的知识,还没有这里学的多。
讲真,要是中国有哪位大神,能够将目前课文中的内容通过这种游戏的方式呈现出来,再加上一些有意思的奖励,让小孩乐之不疲地去玩,不知不觉就记住了知识,相信会让很多学生以及家长同时受益吧!比什么辅导班来得更有意义,这才是真正的快乐学习。但在这个对游戏有偏见的环境中,怕是很难实现。
就像是我们学习驾照的时候考理论一样,不需要去死记硬背,在电脑上多做几次题自然而然就会了。
当然了,游戏中的部分人物翻译稍微有些出入。像是克林顿被叫成了“科林顿”,这可是正确答案,游戏一般不会和你玩文字游戏。
游戏中随时会有机器对玩家的点评,每一个高评价都是玩家们仔细答题的动力。要是身边有几个小伙伴就更好了,帮忙一起回答。
也不知道为什么问答类的游戏当年会那么火爆,或许这种寓教于乐的方式对于人们的知识累积都是有帮助的吧!
游戏公司们自然也不会闲着,SNK和CAPCOM都分别推出过一些有意思的问答类游戏。遗憾的是,日文的界面并不是所有玩家都能玩懂的,就算能看懂日语,但知识量也未必可以支撑起玩家的答题能力呢?
CAPCOM的问答游戏《七彩梦虹色町的奇迹》,是一款恋爱育成的问答游戏,算是CAPCOM问答类游戏中的扛鼎之作。
玩家会在游戏中遇到性格各异的七名女孩,她们会提出各种各样的问题,玩家只要答对得多,那就可以赢得好感,这可是直接关系着结局的啊
这类恋爱养成的模式,对玩家们也算是敦敦善诱,挑战一个又一个的问题,最终成功打败大魔王,并向心仪的女孩表白。
成功回答问题之后好感度直线上升。恋爱之中的男生是最有动力的,相信没有人可以拒绝吧!
在旅途中会发生各种“小意外”,然后结识新的女孩。
看不懂日文的我,只能通过不停的存档读档来完成每个阶段的问题。好在问题是固定出的,答案可以直接看到,读档之后回答即可。要是是随机的问题,那存档也就没有什么意义了。
另外CAPCOM还有好几款街机游戏的问答内容,其中的人物都是我们非常熟悉的。
而SNK这边也发行了好几款问答类的游戏。
其中最让玩家们津津乐道的则是《拳皇问答》,其中出现的人物都是SNK的“老员工”,包括了《饿狼传说》《龙虎之拳》《侍魂》系列中的人物,玩家们也能在这里看到这些格斗家们的另一面,其中有很多罕见的人设画风哦!
游戏的BOSS非常神秘,是一个白发老人伪装的。他控制了南镇三巨头,并绑架了坂崎尤莉。
为游戏的六位主角则是:
这种画风和饿狼传说非常接近,但估计很多玩家还是第一次见到娜可露露和不知火舞的这种神情吧!
游戏的剧情和知识量都非常吸引人。在这部作品成功之后,SNK后期还相继打造了数款问答类游戏,这就需要我们在后期慢慢研究了。