本文内容均是小编根据权威资料结合个人观点撰写的原创内容,在今日头条全网首发72小时,感谢各位看官点击支持原创。
暴雪这是要把玩家往死里薅啊!看到这个地下堡活动,我第一反应就是:这哪是游戏,这不就是变相加班吗?你看看这活动安排的,简直就是要榨干玩家的每一分每一秒。
且听我一一道来。首先,这个25%的经验加成,乍一看还挺不错,但细想就知道这是个坑。暴雪是想让你多打地下堡,多刷经验,然后呢?不就是想让你多花时间在游戏里嘛。这叫什么?这叫变相延长游戏时间!你以为你赚到了,其实上了暴雪的当。
再说这个每周任务,要你去完成5个地下堡才能拿到一件装备。听着还行是吧?但是你想啊,一个地下堡少说也得半小时,5个就是两个半小时。一周下来,光是为了这个任务,你就得花上十几个小时在游戏里。这不是变相加班是什么?
最绝的是这个"地下堡行者的旅程"。10个等级,每个等级4200点,总共要42000点。按照他们的算法,如果你不开宝箱,每天刷4次第8层,需要70天。70天!这是人干的事吗?而且你看,他们还说如果你小号够多,这周就能搞定。这不是明摆着让你多开小号,多花时间吗?
我现在就问问各位看官,你们是来玩游戏的,还是来给暴雪打工的?这哪里是游戏公司该有的样子?游戏不是应该让人放松,让人开心的吗?怎么到了暴雪这里,就变成了一项繁重的工作?
你们可能会说,这不是强制的,不想做可以不做。但是,话说回来,作为一个游戏玩家,谁不想获得最好的装备,谁不想在游戏里取得进步?暴雪就是吃准了玩家的这种心理,才设计出这么变态的活动机制。
这让我想起了古代的农民,辛辛苦苦种地,结果大部分收成都被地主老爷拿走了。现在的玩家,何尝不是现代版的"数字农民"?辛辛苦苦打游戏,结果时间和精力都被暴雪榨干了。
我不禁要问:暴雪,你们还记得游戏的本质是什么吗?是娱乐,是放松,是享受,而不是变相的剥削和压榨!你们这样做,无异于杀鸡取卵,迟早有一天会把玩家们的热情耗尽的。
再看看这些所谓的"奖励"。等级1到5,就给你几个飞船的外观定制。好家伙,玩了这么久,就给几个皮肤?到了等级7,允许你每周购买3个修复的宝匣钥匙,每个2000个。这不是明摆着让你继续肝,继续花时间吗?
最绝的是等级10的奖励,把之前的钥匙打了个对折。这是什么逻辑?前面让你辛辛苦苦攒钱买钥匙,到最后告诉你,其实可以更便宜。这不是耍玩家吗?
我甚至怀疑,暴雪是不是雇了一群心理学家,专门研究如何让玩家上瘾,如何让玩家不停地打游戏。这哪里是游戏设计,这分明是一种精心设计的"数字陷阱"!
想想看,如果把这些时间用在学习上,用在工作上,用在陪伴家人上,该有多好?但是暴雪偏偏要用这种方式,把玩家的时间和精力都榨干。这样做,真的对得起那些忠实的玩家吗?
我知道,可能有人会说,不玩不就得了?但是,作为一个曾经热爱这个游戏的玩家,看到心爱的游戏变成这样,心里总是不是滋味。我们希望看到的是一个能让玩家真正享受游戏乐趣的设计,而不是这种变相剥削的机制。
说到底,游戏公司和玩家之间,应该是一种共生关系。公司提供好的游戏体验,玩家付出时间和金钱。但现在,这种关系似乎已经变质了。暴雪,你们还记得当初是怀着怎样的初心创造游戏的吗?
我希望暴雪能够反思一下,重新考虑游戏设计的初衷。游戏应该是一种娱乐,一种放松,而不是另一份工作。如果继续这样下去,恐怕离玩家们集体"罢工"的日子也不远了。
最后,我想对所有的玩家说:游戏固然重要,但也请别忘了现实生活。无论是工作,学习,还是陪伴家人,都比游戏里的那些虚拟成就重要得多。希望大家能够合理安排时间,享受游戏,但不要被游戏所奴役。
这篇文章写到这里,不知道各位看官有什么想法?欢迎在评论区留言,让我们一起讨论,一起为创造更好的游戏环境贡献自己的力量。毕竟,只有我们玩家团结起来,才能让游戏公司听到我们的声音,才能推动游戏向着更好的方向发展。