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大家好,我是软件开发阿鸿。现在很多电商平台为了吸引消费者进入平台消费,都会策划一些活动。但直接返现会导致消费者依赖度下降,也导致平台没有复购人群。所以现在电商平台都融入一些小游戏,每天通过简单的操作就可以领取活动折扣卷,所以今天就给大家介绍:红包森林游戏商业模式。

“盲返/红包森林”是近年来兴起的创新消费模式,其核心理念是:“先消费后返利”,返利以随机金额返利,通过购买产品然后获得额外奖励吸引消费者的加入购买。

同时平台运用该模式平台可以控制好成本和利润,为平台带来更高的复购率和效率!

“盲返/红包森林”是一个正波比模式,可以实现平台无泡沫。

核心理念:盲返模式的核心理念在于通过随机返利机制吸引消费者。

消费者在购买商品或服务后,在他后面下单的100名用户下单都会有一定的奖励返给消费者,具体奖励多少根据后续用户的下单金额来决定。

特点

随机性:返利的具体金额是随机的,可能会超过用户原本的下单金额,增加了购物的刺激感。

普适性:无论消费者的购买金额或购买次数,都有机会获得返利。

及时性:消费者在购买后即可获得返利,无需等待。

社交性:盲返模式鼓励消费者邀请朋友一起购物,以获得更多返利机会。

实战案例:

玩法介绍:红包森林是一种基于互联网电商分销模式的趣味性玩法。消费者在商城专区购买满一定金额(如299元)的产品后,系统会自动发放一定数量的随机红包(如10个)作为奖励。此外,消费者在购买商品后还会获得一棵“红包树”,通过后续用户的购物行为,有机会解锁红包树上的随机红包,获取额外收益。

实战举例:

(1): A用户购买产品后将获得一个“红包树”和10个红包;

(2): B用户购买产品后将获得一个“红包树”和10个红包,此外还会额外奖励A用户一个随机红包,使A用户剩余可领取的红包数量为9个;

(3): C用户购买产品后将获得一个“红包树”和10个红包,同时奖励A用户和B用户各一个随机红包,使A用户剩余8个红包,B用户剩余9个红包;

(4): D用户购买9个产品后将获得一个“红包树”和10个红包,此外还会额外奖励A、B、C用户各一个随机红包,使A用户剩余7个红包,B用户剩余8个红包,C用户剩余9个红包;

(5): E用户购买9个产品后将获得一个“红包树”和10个红包,同时奖励A、B、C、D用户各一个随机红包,使A剩余6个红包,B剩余7个红包,C剩余8个红包,D剩余9个红包;

以此类推,直到领取完10个红包。

今天的分享就到这里了,如需了解更多更详细的电商模式、APP小程序定制开发,欢迎来私信小编,一起探讨交流!

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