虚拟人生by(《虚拟人生》怀旧文:我的人生逐梦模拟器)
在99年的时候,台湾明日工作室发行了虚拟人生系列的第一部作品,在千禧年前后单机游戏匮乏的时代,虚拟人生以其类似大富翁战棋的玩法收获不少粉丝。
慢养成、多周目、发展路线多… 虚拟人生这款游戏,自然而然的成为了我童年时期爱玩的游戏之一。
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今天,就跟随着爆哥的视角,一同来回顾这款有着23岁高龄的IP吧~
一、来自朋友的游戏光盘
小学时期,我们爱玩电脑游戏的同学、朋友之间有一条不成文的小规定:自己玩完玩够的游戏光盘会互相传阅。所以,初次接触到虚拟人生,是有一次朋友来我家,他带着正是他已经玩了好几个周目的虚拟人生光盘。
当时令我费解的是,虚拟人生1如果不插着光盘的话连游戏都进不去。后来发现了虚拟光驱,这种“玩【资 ;源 之.家.】游戏必须要插光盘”的情况才消失。
多亏了虚拟光驱,如果是插盘玩的话,家里那台奔腾3大头显示器的电脑光驱很老旧,光驱读盘时的声音好像老黄牛哞哞叫,实在是烦得不行~
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虚拟人生光盘
二、救世主
虚拟人生,顾名思义,虚拟的一生。
在这部游戏中,我们需要操作主角从舞勺之年开始再到知非之年,从青涩懵懂到结婚生子,从走出校园到找到工作,人在现实中需要经历的几个重要节点,在虚拟人生中同样经历得到。
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工作后,遇到的一些突发小事件
当然,在游戏里,我们不单单是以自己的人生终点作为游戏的目标,这个虚拟人生的世界里还有一个设定,就是在我们的人物成长时,还会有很多的小鬼、小恶魔伴随着我们,周目的最后,我们还需要抵抗这个世界的大魔王阿【资 ;源 之.家.】修罗。
恩,我们可以把这款游戏的背景故事定义为:拯救世界。
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最终BOSS阿修罗,卡牌式的打斗系统,还带组合技~
二、完成度很高的作品
明日工作室的虚拟人生的完成度真的很高,无论是从游戏画面、PK场面的动作设计,还是说游戏中的各类玩法,就那个阶段的游戏来讲,虚拟人生的品质非常高。
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游戏内的道具商店
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游戏里的装备系统,带BUFF
上图是游戏里的商店,在商店里可以购买各式各样的装备和道具,回血的、精致的家具、增强自己的PK装备等等,通过道具还可以让自己的成长数值变高,比如智力、道德、魅力等等,从而触发不同的剧情、发展不同的职业以及撩到不同的妹子…
如果没记错的话,玩了几个周目之后,初始属性就会非常高,在毕业之后【资 ;源 之.家.】就可以去速速的转职称勇士、超人这种超强职业,工资高、技能好,基本无敌~
所以,我更喜欢把虚拟人生称之为“逐梦模拟器”,在游戏里,我可以做各式各样的工作…
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晋级证书,最终级别是超人,属性要求非常高!
在走棋的过程中,还有小熊抓鱼啊、打地鼠啊小游戏事件,这类事件可以增加人物属性,小游戏玩起来还十分欢乐~
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增加属性的小游戏
综合起来看,虚拟人生的各项内容设定可玩性很高,游戏内容足够“宽”也足够“深”。得益于此,我们小团体会用了虚拟光驱并把光盘传阅一圈之后,有一大段时间几乎每个人都在玩虚拟人生,每逢课间或者放课的回家路上,就会讨论虚拟人生不同职业的特点、技巧玩法,真的很怀念那段时光…
三、不是太给力的续作【资 ;源 之.家.】
是的,明日工作室看1代的势头很大,于是便顺理成章的推出了修罗战纪、2代及3代。
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历代虚拟人生作品
其他作品固然优秀,每部作品都有各自的特点,也都没有跳入1代固有的模式,但后来的续作,玩起来总是感觉怪怪的… 可能是1代太深入人心了吧。
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玩家的评价
有上图这种评价的玩家不止我一个,特别是第三代,不会触发任何剧情类的东西,让我在当时像一个无头苍蝇一样一直重复的摇色子走棋,也不敢草率的关掉游戏,生怕下一回合才是END。
后来才知道,好像是因为系统简中的问题,需要切刀繁中才可以,或者是换一个带完整剧情的客户端…
至此,我与虚拟人生的故事就到这里就结束了,在小学时期结束后,我没有再打开这个系列的任何一部游戏,【资 ;源 之.家.】可能是因为他略显幼稚了,也可能是因为越来越多好玩的游戏出现了,无论如何,虚拟人生这个系列游戏,同样是我童年最美好记忆的一部分。
那么,身为观众老爷的你,与虚拟人生这个系列游戏有着什么样的故事呢?不妨在留言区分享给大家~
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